今天给各位分享世界杯3串7的知识,其中也会对欧洲杯3串4进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
足彩几串几或者叫“M串N”,也称为串关,其中“M”表示选择的竞猜场次数量,“N”是注数,即将M场比赛串成N注。
假设彩民乙选择了和彩民甲相同的比赛场次、竞猜选项和倍数,但是选择“3×4”的过关投注。“3×4”是将3场比赛串成4注,分别是3个“2×1”的过关投注和1个“3×1”的过关投注。这样一来,虽然彩民乙猜错了一场,但是由于猜对了两场,意味着还有一个“2×1”的过关投注是正确的,他还能获得一定的奖金。正确地说,“M串N”的投注方式是一种容错投注,也就是在投注中即使猜错其中一场或几场比赛也可以中得其他相应的奖项。
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单场:一场算一场
2串1:两场比赛成一注,两场都对算赢,错一全输
2串3:两场比赛,单关两注,2串1一注,允许错一场(猜中那场派单场奖金)
3串1:3场比赛成一注,错一全输.
3串4:3场比赛组成3注2串1,一注3串1,允许错一场
3串7:3场比赛组合成:3个单关、3注2串1、1注3串1。允许错两场
4串1:4场比赛成一注,错一全输
4串5:4注3串1、1注4串1,允许错一场
4串11:6注2串1、4注3串1,1注4串1、允许错2场
4串15:4注单关、6注2串1、4注3串1、1注4串1、允许错3场
5串1:5场比赛成1注,错一全输。
5串6:5注4串1,1注5串1,允许错一场。
5串16:10注3串1、5注4串1、1注5串1,允许错2场
5串26:10注2串1、10注3串1、5注4串1、1注5串1,允许错3场
5串31:5个单关、10注2串1、10注3串1、5注4串1、1注5串1,允许错4场
6串1:6场比赛成1注,错一全输
6串7:6注5串1、1注6串1,允许错1场
6串22:15注4串1、6注5串1、1注6串1、允许错2场
6串42:20注3串1、15注4串1、6注5串1、1注6串1,允许错3场
6串57:15注2串1、20注3串1、15注4串1、6注5串1、1注6串1,允许错4场。
6串63:6注单关、15注2串1、20注3串1、15注4串1、6注5串1、1注6串1,允许错5场
32支队伍分8个小组,每个小组4支队伍进行单循环
C(4,2)=6,每组比6场比赛
6*8=48,小组赛要进行48场比赛
冠军出组赛3场,出组后为16强,晋8强赛1场,晋4强赛1场,晋决赛赛1场,决赛赛1场夺冠
3+1+1+1+1=7,冠军要进行7场比赛
(想起新闻:荷兰队员说要坚持赛完6场,评论员就说,他们好象少算一场,不打算打决赛或三、四名)
小组赛48场,后面为淘汰赛。晋8强赛8场,晋4强赛4场,晋决赛赛2场,决赛和三、四名赛各赛1场
48+8+4+2+1*2=64
一共要进行64场比赛
球迷
根据比赛规则规定,小组赛采取单循环制,比赛采用三分制,8个小组的前两名将获得进入1/8决赛的资格,决定一支球队在小组赛的名次的规则总共有7条,具体规则如下:
1、积分多者名次靠前;
2、相互间比赛积分较多者名次靠前;
3、相互间比赛净胜球多者名次靠前;
4、相互间比赛的进球数多者名次靠前;
5、小组赛总净胜球多者排名靠前;
6、小组赛总进球数多者排名靠前;
7、抽签
除此之外,淘汰赛阶段的对阵安排也已经决定:
1/8决赛
A组第一对阵B组第二=胜者1
B组第一对阵A组第二=胜者2
C组第一对阵D组第二=胜者3
D组第一对阵C组第二=胜者4
E组第一对阵F组第二=胜者5
F组第一对阵E组第二=胜者6
G组第一对阵H组第二=胜者7
H组第一对阵G组第二=胜者8
1/4决赛
胜者1对阵胜者3=胜者A
胜者2对阵胜者4=胜者B
胜者5对阵胜者7=胜者C
胜者6对阵胜者8=胜者D
半决赛
胜者A对阵胜者C
胜者B对阵胜者D
半决赛获胜两队进入决赛,失利的两队争夺三、四名
淘汰赛阶段,90分钟内(含补时阶段)进球多的球队取胜,如果参赛双方在90分钟内(含补时阶段)无法决出胜负,将进行上下半场,各15分钟的加时赛,加时赛阶段,如果两队仍未分出胜负,则通过点球决战决出胜者。
每队必须有一名守门名。
3.每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。
4.在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。
5.只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。
6.未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。
第四章 队员装备
1.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋,不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。
2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。
3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:
a.替补前应先通知裁判员。
b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。
c.替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。
d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。
e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。
4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。
罚则:
a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。
b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。
c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。
d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判
罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。
第五章 裁判员
每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。 在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:
a.执行规则
b.避免作出对犯规队有利的判罚。
c.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。
d.因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。
e.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。
f.除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。
g.如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。
h.裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。
i.在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。
第六章 巡边员
每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:
1.何时球出界成死球;
2.应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;
3.当要求替补时。 他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。
第七章 比赛时间
比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:
a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。
b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。 除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。
第八章 比赛开始
a.比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名 队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。
b.在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。
c.下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。
罚则:
a.任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。
b.踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。
c.开球不得直接射门得分。
d.比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。
第九章 比赛进行及死球
下列情况成死球:
1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时.
2.当比赛已被裁判员停止时。
自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:
a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。
b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。
c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。
第十章 计胜方法
除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。
在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
第十一章 越位
1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:
a.该队员在本方半场内。
b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。
2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:
a.在干扰比赛或干扰对方;
b.企图从越位位置获得利益。
3.下列情况,队员不应被判为越位:
a.队员仅仅处在越位位置;
b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。
4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
第十二章 犯规与不当行为
队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:
a.踢或企图踢对方队员。
b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方.
c.跳向对方队员。
d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。
e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。
f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。
g.拉扯对方队员。
h.推对方队员。
i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。
以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。
队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:
1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。
.比赛中守门员在本方罚球区内时:
a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。
b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。
c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。
d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。
以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。
e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:
f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。
g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。
h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。
i.队员连续违反规则。
j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。
k.有不正当行为者。
除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:
a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十三章 任意球
任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。
队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。
队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。
如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。
踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:
1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。
2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。
罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。
第十四章 罚球点球
罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。
罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:
a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。
b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。
c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十五章 掷界外球
当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。 掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。
罚则:
a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。
b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十六章 球门球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。 罚则:
踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接 任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。
第十七章 角球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。 踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。
罚则:
a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。
b.如有任何其它犯规,角球均应重踢。
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经常看到有朋友问这个问题,发此关于串的详细解释,有需要的朋友参考一下吧!
什么是“串”?
单场足彩里“串”的意思与14场胜负彩规则相似,就是把两场以上的比赛串在一起玩。
场次数:目前规定是最多串6场。
中奖条件:必须同时猜对串里所有比赛的彩果
举例1:6串1
玩法:1倍6串1
投注信息(解释):
① 第27场“胜”(本菲卡取胜)
② 第28场“平”(哥本哈根恰好输一球)
③ 第29场“胜”(阿森纳净胜一球以上)
④ 第30场“胜”(汉堡取胜)
⑤ 第31场“平”(AEK雅典打平)
⑥ 第32场“胜”(AC米兰净胜两球以上)
中奖条件:必须六场比赛同时猜中。
投入:2元
预计奖金:若按照目前SP值计算奖金=2元×1.99×5.43×1.65×2.65×4.07×3.08×1倍×65%=769.97元
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举例2:6串7
玩法:1倍6串7
投注信息(解释):投注场次与选项与上述6串1一致,只是增加了投注的注数,6串7包括1注6串1(同上)和6注5串1(每注5串1分别比上述6串1少一场比赛)。
投入:7注共14元
中奖条件:若六场比赛全部猜中,则可中得1注6串1和6注5串1;若只错一场,则可中1注5串1(不包括猜错场次的那一注);猜错两场或两场以上算不中奖。
预计奖金计算:若按照目前SP值计算奖金
6注5串1 ¥1,692.18
① 5串1:[27]:1.92×[28]:5.42×[29]:1.66×[30]:2.67×[31]:4.08×2元×1倍×65% ¥244.64
② 5串1:[27]:1.92×[28]:5.42×[29]:1.66×[30]:2.67×[32]:3.07×2元×1倍×65% ¥184.08
③ 5串1:[27]:1.92×[28]:5.42×[29]:1.66×[31]:4.08×[32]:3.07×2元×1倍×65% ¥281.29
④ 5串1:[27]:1.92×[28]:5.42×[30]:2.67×[31]:4.08×[32]:3.07×2元×1倍×65% ¥452.43
⑤ 5串1:[27]:1.92×[29]:1.66×[30]:2.67×[31]:4.08×[32]:3.07×2元×1倍×65% ¥138.57
⑥ 5串1:[28]:5.42×[29]:1.66×[30]:2.67×[31]:4.08×[32]:3.07×2元×1倍×65% ¥391.17
6串1 1注 ¥751.04
① 6串1:[27]:1.92×[28]:5.42×[29]:1.66×[30]:2.67×[31]:4.08×[32]:3.07×2元×1倍×65% ¥751.04
合计 7注 ¥2,443.22
(若只猜错一场,将可获得1注5串1的奖金)
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“串”的延伸——组合串(M串N)
单场竞猜里除了上述的6串7这样的组合串以外,还有6串22、6串42、6串57等多种组合串,之所以设计这些组合串就是为了增加彩民的中奖率,在组合串里有个“容错”的感念,就是说不同的组合串可以“容错”的数也不一样。比如上述的6串7:错1场还有奖,容错数是1。
M串N的概念。
M:指串里包括几场比赛,M不得超过六场(比分玩法不得超过三场),比如:6串1(6场)、5串16(5场)、4串11(4场)、3串4(3场)。
N:指一共有多少个串,也就是多少注。比如:6串1(1注)、5串16(16注)、4串11(11注)、3串4(4注)。
任何M串N的组合串都可以拆解为N个m串1,这里m小于等于M。
图表解释:
举例:
6串63可拆解为:6个单关、15个2串1、20个3串1、15个4串1、6个5串1、1个6串1。
投入:一共63注,2元/注,共需要126元。
奖项计算:
① 六场全部猜对,63注将全部中奖,包括:6个单关、15个2串1、20个3串1、15个4串1、6个5串1、1个6串1;
② 猜对五场,有31注中奖,包括:5个单关、10个2串1、10个3串1、5个4串1、1个5串1;
③ 猜对四场,有15注中奖,包括:4个单关、6个2串1、4个3串1、1个4串1;
④ 猜对三场,有7注中奖,包括:3个单关、3个2串1、1个3串1;
⑤ 猜对两场,有3注中奖,包括:2个单关、1个2串1;
⑥ 猜对一场,有1注中奖,1个单关。
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相信看到这里的朋友对单场彩票中“串”的概念应该有了进一步的了解,剩下的就要在“实战”中领悟了。
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